Vous vous préparez à emmener votre classe dans une merveilleuse aventure : l’Opération À Toute Vapeur !
Contenus Top secrets pour mener l’enquête avec vos élèves
Un colis Top Secret
Livré à son nom
Du matériel d'enquête
Carnet d'enquête, poster, tablette cryptographique, tangram... pour mener à bien sa mission
Des éléments à renvoyer
Un rapport d’enquête pour noter ses découvertes, et un défi créatif à glisser dans une enveloppe pré-affranchie
Vous pouvez télécharger en fin de page différents supports pour mener l’Opération À Toute Vapeur tout au long du mois de décembre :
Une feuille de route contenant les résumés des épisodes, les énigmes et leurs solutions ainsi que les sujets abordés dans les bonus audio (en fin d’épisode)
Le texte complet de l’histoire
Les fichiers audio des épisodes
Les illustrations des énigmes à vidéoprojeter
Le diplôme pouvant être imprimé en fin d’enquête pour couronner le succès de la classe
Projet de classe fédérateur et immersif
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Niveau : Du CE1 au CM2
Durée de l’écoute :
3 épisodes de prologue de 4 min environ
24 épisodes de 6 à 11 min
1 épilogue de 4 min
Thématique : Le voyage en train
Modalités possibles : Collective (en groupe ou en demi-groupe), en petits groupes par alternance ou selon l’organisation de votre choix.
Objectifs :
Encourager le développement de l’imaginaire et la créativité.
Développer la logique, le sens de l’observation et le décodage de messages cryptés par des chiffres, des symboles ou des lettres.
Apprendre des informations sur l’histoire et le fonctionnement des trains.
Travailler l’écoute.
Embarquement immédiat : rendez-vous en Gare de l’Avent !
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N’hésitez pas à nous indiquer si d’autres contenus pourraient vous être utiles, nous ferons notre possible pour vous les fournir ! → Vous pouvez envoyer vos demandes et retours d’expérience à l’adresse suivante :
astraux@en-cavale.fr
Les épisodes audio sont postés chaque jour de l'Avent (épisode 1 le 1er décembre, épisode 2 le 2 décembre...). Ils restent ensuite disponibles pendant plusieurs mois.
Nous vous conseillons de vous abonner au podcast En Cavale : c'est totalement GRATUIT et cela vous permet de recevoir les épisodes directement sur votre smartphone.
Vous pouvez écouter les épisodes via un ordinateur ou un téléphone. Dans ce cas, nous vous recommandons de lancer l'épisode en haut parleur, ou sur une enceinte, sans laisser votre smartphone aux enfants puisqu'il n'y a rien à regarder, et tout à écouter !
N'oubliez pas d'écouter les 3 épisodes "Prologues 1, 2 et 3" avant de passer à celui du 1er décembre !
Dépliez le Calendrier de l'Avent'Ure comme un livre, mais avec une ouverture à 360°
Mettez les faces avant et arrière du Calendrier l'une contre l'autre
Placez l'élastique rouge pour les maintenir ensemble
Les noms des enfants :
T.B.D.I.B = Sacha
O.P.F = Noé
Épisode 2/24
Sacha se trouve en bas à gauche du panneau d’affichage. Noé se trouve à droite, au niveau de la zone d’attente, derrière le poteau bleu.
Épisode 3/24
Le numéro à appeler est le : 04-28-29-67-03
Nous vous conseillons d'écrire sur un papier 2 lignes superposées. Une ligne avec le numéro : 2.6 - 4.10 - 4.11- 8.9 - 2.5 puis le 0.4 - 2. 8 - X.X - X.X - X.X
Il faut ensuite trouver la suite logique entre les 2 lignes. La réponse : faire une soustraction de -2 entre la première ligne et la 2ème ligne. Le chiffre 2 devient alors 0, Le chiffre 6 devient alors 4, Le chiffre 4 devient alors 2, et ainsi de suite pour chaque numéro.
Ce qui donne : 0.4 - 2.8 - 2.9 - 6.7 - 0.3 Soit le numéro de téléphone : 04 28 29 67 03.
Attention : si vous êtes à l'étranger, il faudra alors composer le : +33 4 28 29 67 03. Si vous ne souhaitez pas risquer un surcoût, cliquez ici pour retrouver tous les messages audios sur une page.
Épisode 4/24
La bonne combinaison est : vert - bleu - orange - violet
Comment arriver à cette combinaison ?
🟠🟢🟡🔵 △△✕△ ← 1re ligne
🟢🟠🔵🟣 ▽△△▽ ← 2e ligne
- - - - ▽▽▽▽ ← combinaison finale
Lecture : le premier sigle (chevron haut, chevron bas ou croix) sur une ligne donne des indications sur la premier rond, le 2e sigle sur le 2e rond et ainsi de suite.
Un chevron vers le bas donne l'indication que la couleur ET la position sont bonnes. Il n'y a que deux chevrons vers le bas dans les 2 lignes : celui équivalent au vert en 1e position dans la 2e ligne et celui du violet en dernière position dans la 2e ligne.
Le vert est donc en 1re position dans la combinaison finale et le violet en 4e position dans la combinaison finale
🟢 - - 🟣
Pour le orange, la 1e ligne nous indique avec le chevron vers le haut que la couleur orange est bien présente dans la combinaison finale, mais pas à la bonne position (c'est-à-dire pas en 1e position). La 2e ligne nous indique également avec le chevron vers le haut que la couleur orange est bien présente dans la combinaison finale, mais pas à la bonne position (c'est-à-dire pas en 2e position).
Il ne reste donc qu'une possibilité de position pour le orange : la 3e position, puisque la 4e est déjà occupée par le violet.
🟢 - 🟠 🟣
La croix en 3e position de la 1re ligne permet de confirmer que la couleur jaune n'est pas présente dans la combinaison finale.
Passons au bleu. Les chevrons vers le haut en 4e position de la 1re ligne et en 3e position de la 2e ligne nous indiquent que le bleu est bien présent dans la combinaison mais pas à la bonne position (c'est-à-dire ni à la 3e ni à la 4e position). Il ne reste donc qu'une position pour le bleu : la 2e position.
🟢 🔵 🟠 🟣 = combinaison finale
Épisode 5/24
Il faut utiliser un miroir pour lire le passage page 37 et trouver comment réveiller les personnes endormies par la camomille.
Épisode 6/24
Il faut que les enfants sifflent SOS en morse pour contacter Sifflote.
Épisode 7/24
Pour accéder à la salle des machines, voici le chemin :
De la Locomotive, passer par la trappe entre la bibliothèque et la cabine A puis par la trappe de la cabine B à la cabine F, qui passe sous le train. Par le couloir, aller en cabine C par le couloir, puis passer par la trappe en cabine D, passer en cabine C, et rejoindre le Restaurant par la trappe du plafond. Et entrer en Salle des Machines par la porte !
Épisode 8/24
Grâce à la roue cryptographique, il faut décoder le message en faisant la correspondance entre les symboles et les lettres.
Les enfants trouveront alors : RDV à la bibliothèque.
Il leur faudra alors faire un croix rouge sur la bibliothèque illustrée sur le billet de train.
Épisode 9/24
Rdv au croisement de la Rue Saint Bernard (le chien) et de la Rue Caméléon (le lézard).
Puis, les enfants font une croix au croisement de ces 2 rues, sur le plan de la ville d’Illusio sur le tableau Preuves et indices.
Épisode 10/24
Pour décoder le numéro de téléphone, il faut faire la correspondance entre les lettres de l’alphabet, et les nombres de 0 à 9. Tout en sachant que D = 0, et H = 4.
Ce qui donne : D = 0 E = 1
F = 2
G = 3 H = 4 I = 5
J = 6
K = 7
L = 8
M = 9
Ainsi, DH-FL-FM-KE-IH correspondant au numéro de téléphone :
04-28-29-71-54
Il ne reste plus qu’à appeler ce numéro pour découvrir le message Top Secret.
Depuis l’étranger, il faudra composer le : +33428297154 (si vous ne souhaitez pas risquer un surcoût, cliquez ici pour retrouver tous les messages audios sur une page.)
Épisode 11/24
Il y a bien 3 cases 11 à ouvrir. C’est un jeu de différences, il faut retrouver le bon portrait, celui qui est vraiment l’Agent A.S.T.R.A.U.X.
En la comparant avec son personnage issu de la planche de personnage, on repère qu’elle a bien les yeux marron (et pas bleus), et que le pompon de son bonnet est rond (et non pas en forme de fleur).
Le bon portrait est le portrait de la case de droite.
Les Enfants Espions doivent alors dessiner la bonne A.S.T.R.A.U.X. sur une feuille, et la coller à la fenêtre.
Épisode 12/24
Rapidement il se déplace, Et peut parfois laisser des traces. Souvent précédé par ses chiens, Il possède des patins. Qui est-il ?
Le réponse à l’énigme est “Traîneau”
Il faut ensuite faire un nuage de buée sur une fenêtre, et l’écrire 🙂
Épisode 13/24
Sur la Carte d’Expédition, on voit que 3 chemins existent pour arriver à l’ancienne Usine :
Le chemin Tortueux
Le chemin de la Forêt
Le chemin de la Riviera
D’après les indications et la carte :
Le chemin de la Forêt passe par la forêt du Lynx Boréal, ce qui ne semble pas être une bonne idée car elle est dangereuse.
Le chemin de la Riviera longe le fleuve, la neige ne sera donc pas de bonne qualité, ce qui complique le voyage en moto-neige.
Le chemin Tortueux semble long. Il faut calculer la longueur approximative du chemin pour voir si la moto-neige aura suffisamment d’autonomie (764 km maximum).
Grâce à l’échelle en haut à gauche de la Carte d’Expédition, le chemin semble faire environ 400 km, l’autonomie est donc suffisante. C’est le chemin tortueux qu’il faut emprunter.
Épisode 14/24
Pour remettre le Transmerveilleux Express sur la bonne trajectoire :
1/ Visualiser sur la carte d’expédition les anciens rails entre A5 et D5.
2/ Tracer les rails sur la carte d’expédition.
Épisode 15/24
Grâce à la roue cryptographique, il faut décoder le message en faisant la correspondance entre les symboles et les lettres.
Le message codé est : Professeur Chamae Leon.
Épisode 16/24
Pour que le bouton vert soit déclenché, il faut trouver dans quel sens la manivelle doit être actionnée. Voici le raisonnement :
Il faut prendre l’engrenage à l’envers, en partant du bouton vert :
1/ Pour que le bouton vert soit actionné, la roue noire (celle tout à gauche) doit tourner dans le sens des aiguilles d’une montre.
2/ La petite roue rouge suivante doit donc tourner dans le sens inverse.
3/ Puis la roue blanche dans l’autre sens (celui du sens horaire classique).
4/ La roue noire suivante tourne alors dans le sens inverse.
5/ Et enfin la dernière roue rouge tournera donc dans le sens des aiguilles d’une montre.
6/ Ce qui fera que la manivelle initiale de l’engrenage, la jaune, devra tourner dans le sens inverse des aiguille d’une montre. Il faudra donc lever la manivelle vers le haut pour que l’engrenage tout entier mène à actionner le bouton vert.
Épisode 17/24
Pour découvrir le numéro de téléphone codé, il faut faire une correspondance entre les lettres de l’alphabet, les symboles (de la roue cryptographique), et les chiffres.
On commence d’abord par la conversion Symbole > Lettres grâce à la tablette cryptographique, qui nous donne le code :
AE-CI-CJ-IF-BC
Puis, on fait la conversion Lettres > Chiffres grâce au code indiqué dans la case 17 :
A = 0
B = 1
C = 2
D = 3
E = 4
F = 5
G = 6
H = 7
I = 8
J = 9
Ce qui donne le numéro de téléphone : 04-28-29-85-12
Depuis l’étranger, il faudra composer le : +33428298512 (si vous ne souhaitez pas risquer un surcoût, cliquez ici pour retrouver tous les messages audio sur une page.)
Épisode 18/24
Pour mettre en marche l’appareil, il faut suivre le code informatique, et le faire en 17 coups (pas plus, pas moins), en passant par la maintenance.
Voici les 17 coups (une des possibilités), en partant du départ, jusqu’à l’arrivée, en passant par la maintenance :
Et voici donc la réponse à inscrire dans la case 18 :
Épisode 19/24
On remarque en observant la page représentant le wagon avec les fauteuils rouges que le Caméléon est représenté sur toutes les affaires de Noé : la valise jaune, le sac à dos rouge et le carnet sur la table.
Les enfants doivent alors dessiner le Caméléon et l’accrocher à la fenêtre, face visible.
Épisode 20/24
Pour déverrouiller le cadenas, il faut comprendre la suite logique, à la façon du “Mastermind”.
Voici le raisonnement :
Ligne 1 : on sait qu’aucun des chiffres 0, 7 et 9 ne sera présent dans le code final à 3 chiffres.
Ligne 2 : on apprend que 2 chiffres sont corrects. On sait que le 0 n’est pas bon. Les numéros 4 et 1 font donc partie du code final, mais on ne connaît pas encore leur emplacement.
Ligne 3 : un chiffre est correct et bien placé. Comme on sait que le code contient le numéro 4, et que l’information donnée indique un seul chiffre (ce qui induit que les 2 autres ne sont pas corrects), il s’agit donc du numéro 4. Le code est donc, à ce stade : X - 4 - X. Il reste le 1 à placer (information ligne 2), et le 3e numéro à découvrir. Comme le 1 n’est pas placé en 3e position (information ligne 2), alors il se trouve forcément en première place. Le code est donc pour l’instant : 1 - 4 - X.
Ligne 4 : Le chiffre correct est le 8, puisqu’on sait (information ligne 1) que le 7 et le 0 ne font pas partis du code final. Le 8 est donc le chiffre manquant. Le code est donc : 1 - 4 - 8
Ligne 5 : Cela nous permet de valider que le chiffre 1 est bien correct, et bien placé en 1re place.
Le code final est : 1 - 4 - 8.
Il reste plus aux enfants qu’à écrire ces 3 chiffres sur le volet la case 20 pour déverrouiller le cadenas de la fenêtre.
Épisode 21/24
Les enfants suivent la description audio, puis dessinent leur plus beau portrait de Sir Conflex, selon leur imagination !
Pour résoudre l’énigme, il faut d’abord retourner le calendrier (le mettre à l’envers).
Sur la face du dessous (celle qui est cachée et contre la surface normalement), on découvre des ligne de code.
Un message est inséré dans ces lignes. Pour le découvrir, il faut noter sur un papier à part chaque mot qui suit la mention “En Cavale”.
On commence par le bloc de gauche, puis on continue avec celui de droite.
Ce qui donne : pour - sortir - du - piège - refermez - votre - dossier - d’enquête - pendant - au - moins - 12h.
Les enfants doivent donc refermer complètement le dossier d’enquête (le Calendrier), en le maintenant fermé grâce à l’élastique rouge, pendant au moins 12h, soit jusqu’au lendemain.
Ils pourront ensuite le rouvrir pour le prochain épisode.
Épisode 23/24
1/ Pour trouver le numéro de téléphone, il faut mettre bout à bout les numéros des trains qui vont à Pléssetaie et Cheune-Troix, ce qui donne : 04 28 29 73 81
Il faudra donc appeler ce numéro de téléphone (+33428297381 depuis l’étranger), puis entrer le code d’urgence.
2/ Pour trouver ce code d’urgence, il faut additionner les 2 numéros des trains en quai B et D, de la manière suivante :